所以为各个没有玩过魍魉的朋友提供了一个非常

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民族网游小编:标准号战场终于在大家的期待中粉墨出场,不过这次进入战场以后是随机分配职业,所以为各个没有玩过魍魉的朋友提供了一个非常好的契机。首先这是WL的属性 输出属性在相比其他门

标准号战场终于在大家的期待中粉墨出场,不过这次进入战场以后是随机分配职业,所以为各个没有玩过魍魉的朋友提供了一个非常好的契机。

首先这是WL的属性 输出属性在相比其他门派来说并非十分出色,激活负伤玄修后大概2200的总攻也不太理想,好在乱斗战场模式中打同门时不会那么吃力。

在这套属性下, 以及其他门派也是标准号下,WL的这个属性并非十分脆弱,知彼和血量保证了一定的生存能力, 追电和骤雨也是中规中矩,这套需要要求大家对切入战场的时机有很好的把握能力才行。

玩魍魉能否玩的开心,其中最重要的一点就是合理的选择在战场中你所遇到的对手, 即专挑软柿子捏。

魍魉由于隐身的存在,对于对手的选择性的余地是非常多的,打不过的可以不打,打得过的可以强杀也可以猥琐,做一个合格的猎人。

由于此次标准号战场取消了受路线的职业,合理判断对手,战场中全状态的WL几乎可以击杀除了天机外的所有职业。

血线在50%以下的除了TJ外的全门派优先击杀,成功击杀后立马锁定下一个血线在50%以下的目标。

在一定时间内低血线的目标很多人是没有保命技能的, 考虑到这次所有人随机门派,很多玩家都会在50%血线的时候就丢掉保命技能。

GMTXTJ对标准WL而言相对的击杀难度排名的,排名越是靠后的职业保命或者控制技能都比较多,不能灵活掌握魍魉的话很容易就被反杀了。

在击杀过程中全程留意催命的状态,如果被消了就要量力而行了。后面1V1对战各大门派详解的时候会为大家详细讲解。

飘零血刃:俗称缴械,4S内对方不得使用任何需要装备武器的技能。用好了对硬甲的控制能力很不错,可以封符惊和八荒哦,。

歃血为盟:血浴玄修的核心技能。 伤害仅次于影杀狂影,造成伤害恢复65%生命。可攻击5个目标,2秒内免疫催眠,恐惧和定身 并且重置饮血剑的CD,。

这不是抵抗!这是愤怒的免疫!进人群后能不能活着出来很大的程度上就依仗它了。全状态冲人群,影杀狂影收头后,歃血百影也可以打出爆炸性的伤害。

七杀绝刃:在两个目标之间来回攻击,单次伤害约为普攻的130%。只有一个目标时只攻击一次,免疫所有负面状态,受到伤害减少80%,调息2S。

幸运弹弹弹。这个技能定位要么是收头追击,要么是群战中拖延等CD,攻击结束后如果还在人群中, 有1S的时间逃跑。或者七杀接歃血后退,退回友军阵列。总之七杀的活用很重要, 看到TJ半血锁定你了就用七杀和他撞一下吧。打TX的时候的神技,记得先给TX断魂再七杀哦。

幽冥鬼域:WL的核心中的核心技能,神技中的神技,请允许我用姨妈色来表明我的态度。进入24S的玻璃人状态,同时身边两个队友也进入玻璃人状态,受到伤害降低10%受到两次伤害后解除该状态。

该状态下:清除WL的名字,清除WL在地图上的红点,清除WL释放技能的声音,身影模糊化。这几个点对WL来说是重中之重,特别是突击后排职业的时候其他玩家几乎看不到己方玩家被攻击了。消除声音,让任何人无法通过声音辨别WL是否在附近。 是一个WL发动偷袭并且能否直捣黄龙全身而退很重要的一点。

血影狂澜:俗称小狂,释放狂影时有25%几率触发一次名为血影狂澜的2段攻击, 伤害约为狂影剑的70%。

暗影突袭:3玄修中比较核心的也是可以为WL带来颠覆的技能,释放隐遁后进入3S暗影突袭状态,此状态时间内使用道具,释放技能或者攻击不会解除隐身状态。

能隐身开状态的WL就像一台准备就绪的巴雷特M82A1,和暴露在敌人獠牙中装填的火药是完全两个概念,几乎可以成功击杀任何无防备的敌人。瞬隐后的3S可以让WL逃离的时候不会被持续伤害打出来,血量30%左右开瞬隐+地形,配合魅影神踪,可以极大的程度提升WL的逃脱几率。而单挑,参见基本操作技巧,几乎可以猥琐死大多数对手。

饮血崩心:释放饮血剑有30%几率给目标施加持续6S的饮血崩心状态,目标每移动一米将损失106点生命值。

我以为我要吃人,结果是叮人。(一个3FJ滚动距离大概在15米左右)伤害量很低,实用效果不强,有时候可以打断瞬隐后的WL的隐身状态。

影杀: 开了催命后1S, 起手影杀的好处是影杀后会获得4级绝杀状态。

绝杀:每级减少2%受到伤害,额外忽视5%物理防御。 当绝杀叠加到5层时受到控制时间减少40%。使用追魂剑派系所有技能都可以获得1级绝杀,影杀可以获得4级。绝杀在10级后继续叠加会变成1级。(回环可以快速的堆绝杀,在10级绝杀的情况下 打出一刀狂影会让伤害爆炸。)

狂影:WL伤害第二技能, 。 自己进入背水阵状态,敌方进入混乱状态。

背水阵:物攻,攻速增加20%。 法防,回避下降20%。在背水阵下受到的伤害会非常的疼,但是下几刀的伤害也会有不少提升,持续4S。

混乱:四处移动,无法释放需要读条的技能和正面技能,受到伤害解除。学会控制距离狂影,使狂影不带出普攻从而增加对手受混乱控制时间是WL的一项基本技能。

百影:群攻回血35%,伤害和回血都次于歃血,好处是隐身下释放有1/2几率不会解除隐身,受到攻击目标进入缓速状态5S。调息2S,。调息很长, 一定要慎用。

断魂:伤害约为普攻的80%,。打BX YJ,TX神级, 千万不要忘了它。 半血的时候一定要给HH,TX上闭气。

饮血:伤害约为普攻的80%,造成伤害回复生命35%.5。在神启这种强度下不太实用,但是打消耗战时配合歃血还是可以起到不错的恢复作用。

回环:在本玄修的加持下2段伤害总共约为普攻的85%,调息1S。大招CD时这个技能人头效果不错,并且是群攻。堆绝杀状态最快的技能,打断BX最好用的技能。 技能2段攻击,分开判断会心,配合普攻打断效果极佳。缺点是受限于技能威力, 伤害的成长性太低,在有伤害加持状态的帮助下,该技能的收益不高。

残影:伤害约为普攻的80%,附带定身效果6S,。使用技能后会移动到目标被攻击时的身位,按技能同时S键可终止突进。

催命:会心提升1765,。这个技能不用解释,相信大家都懂,持续30S。

缠身:上个时代开启缠身就可以让BX读不出技能的神技。攻速提升58%,扰心提升320持续,普攻20%几率让对方进入缓速。

疾闪:回避提升960,持续30S。 在标准号战场没有受的战场中开了缠身,就是受。3000+的回避, 给对手上个失明,十分好用。

盲目:命中下降960,远程技能射程下降5。 开疾闪,再给目标上个失明, 体验伤害防护的快感吧。

强攻:命中增加640,穿重增加320,持续30S。 打回避职业的时候需要的基本状态,可能大幅度保证普攻的输出。 催命缠身加强攻,杀人比睡觉轻松。

地行:追电提升52%,无法受到单体指向技能影响,同时无法攻击。每5S恢复5%生命,持续12S。

影遁:隐身,会心命中提高760,进入隐身状态。使用技能, 用道具都会解除隐身状态。 (强攻,百影和暗器有时候除外)

化血:追电提升48%,解除缓速和定身状态,回气10S,消耗5%生命发动。

不要动不动就按一下,会死人的。不要没事就放,保持常驻就行了,关键时刻还是要用来解除定身和缓速的,WL离不开它,没有了追电的优势普攻将荡然无存。

催眠:无法操作角色,可以开特技。 下一次受到伤害增加20%,受到伤害后解除。一般作为WL的起手技能或者连招技能,接狂影或者影杀来扩大两个技能的伤害,也可以暗器接隐身,进入隐身状态,亦可用暗器的4S托CD。

骤雨般的攻势说的就是我!在普攻距离外的非指向性技能都无法触发普攻,歃血。普攻距离外的指向性技能也无法触发普攻,七杀等。需要将普攻单独设置一个键位提出

HH和TJ是WL的首选好基友,他们硬朗的身板以及出色的软硬控会让WL在分分钟之间爆发出天马流星拳般的伤害,同时HH的伤,以及双晕无视防御的神奇功效可以配合WL秒掉难啃的对手。

再者这两个职业的骚扰能力堪称一绝,打乱敌方的阵型和吸引仇恨为WL创造的输出空间也是很可观的。

YL,如果说为WL创造输出空间的方面,YL必然是最佳的,无论是3FJ配合WL还是风7水狂让WL疯狂的输出,都可以让WL安稳的打木桩,大大的减少输出的难度。

而且YL的仇恨一向很稳,地方一定会牢牢锁定YL而忽视身边有WL的存在,这对WL辅助爆发也是极佳的。

新晋的龙巫也是配合WL的一大亮点,会玩的龙巫绝对是不亚于TJ的骚扰,辅助能力之强, 目前估计只有YM能超过这个职业。

无论控制, BUFF,DEBUFF,还是一个用脸拉仇恨的职业,估计即使WL露出身影,敌人依旧会紧追着龙巫不放吧。

所谓进攻时间的选择是指WL切入战场的时机,这套属性下的WL不适合冲锋陷阵。 一定要等确实进入对推的时候了再切入后排战斗。

首先奉上登登惯用键盘配合那伽梵蛇的键位图,用这款鼠标并且习惯的朋友这套键位可以省掉任何一个鼠标点击的操作技能, 将技能的切换和释放速度最大化。

(竖着在屏幕右边是因为切换装备方便,切换装备还是要鼠标点击的,但是标准号战场不存在, 所以大家无视就好)

五个键是左手最近的五个键,也是释放频率最高的技能。部分状态采用shift+FD的方式释放, 其中FG为杀戮和猛烈咆哮, ER分别为强攻和缠身, 因为这两个技能通常一起使用。 A为天人五衰, T为疾闪。

然后鼠标鼠标16键分别控制16个快捷技能栏。1-3分别为大禹,物理防护。 4为切换弓箭,6是催命。 7是七杀,9是百影-是马技能 +是隐身。鼠标5号键为普攻, 6号为天诛九死。 滑轮左倾为封缸酒 右倾为天人五衰(代替了S+S 以及s+a的组合)。

暗器,瞬隐等很灵活的技能围绕着拇指的中心,通常这几个技能是接连使用的,所以在一起。这样可以快速的进行下一步动作。

普攻为5号键,是右手食指除了调整方向外最为接近的一个键,所以登登设置成了普攻, 也就是用的最多的一个“技能”。

这一套键位除了切换套装和开合体,全身上下没有一个需要鼠标去点的技能。并且把魍魉的状态,特技等分为几个不同的按键区域协调操作,大大的加快操作的流畅性。

然后浮动快捷栏折叠,将状态类技能以及特技拖到屏幕中央,用鼠标点击操作,大家无视我的技能上的脚标。

其中部分长CD技能也可以拖到鼠标点击区域。状态技能拖到鼠标需要点击的区域, 在中混乱状态后状态鼠标需要调整面向,所以无法操作鼠标点击的技能区域。但是由于鼠标点击技能区域都是状态技能,在中了混乱状态后无法使用这些技能,自然也就没有了兼顾的担忧。

WL对技能的释放速度以及普攻的要求很高,能用好普攻的WL输出会比不会用普攻的WL最少高出50%甚至更多,这也是WL单体爆发的基点。

所以玩魍魉的时候要习惯性的把普攻作为一个技能来使用,无论是在调息过程中,被束手了还是其他技能限制类状态,普攻依旧可以输出。

登登就依赖着自身的普攻速度+骤雨特技, 在被一个TJ束手的5S内平A了4W+的伤害,直接扭转了战局。

当然了,TJ在束手我后和我站桩输出也是不妥的地方,想必他也没有想到被束手的WL也可以在短时间了造成成吨的伤害,走位所以很重要。

这些左手操作及其方便的键位一定要改键并且利用起来,这样才能让自己的操作更加流畅,虎虎生风。

但是,残影,断魂这些状态以及功能类技能一定要放在自己很容易够到的地方。影杀,瞬隐以及江湖特技等长CD技能就可以放在稍远的地方。

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